30초 만에 콘솔 화면 읽기
화면의 세 층, 어느 팀이 서브하는지 알려 주는 네 가지 신호, 그리고 0 – 0 – 2 같은 세 숫자 호출의 의미.
업데이트 2026. 9. 27.
위에서 아래로 세 층
상단 바. 왼쪽 위에 나가기 버튼이 있습니다. 가운데에는 게임 또는 러버 이름이 있고, 그 아래 작은 줄에 게임 규칙, 코트 번호, 진행 심판 이름이 함께 표시됩니다. 오른쪽에는 획득 게임 수, 녹화 상태, 그리고 다른 동작을 여는 점 세 개 버튼이 있습니다.
본문 — 코트 양쪽 절반. 화면을 거의 다 채웁니다. 화면의 각 절반이 버튼이며, 누르면 그쪽 팀에게 한 랠리가 기록됩니다. 각 절반 안에는 큰 점수 열과 선수 아바타가 있는 서브 자리 두 개가 있습니다.
하단 바. 각 팀의 버튼은 해당 팀 쪽에 있습니다 — 작전 시간과 메디컬. 가운데에는 되돌리기, 주 동작 버튼, 다음이 있습니다. 호출은 화면 정중앙에 고정됩니다.
어느 팀이 서브하는지 알려 주는 네 가지 신호
코트 테두리 색이 바뀝니다
서브하는 팀의 절반에 팀 색상의 테두리와 옅은 배경이 적용됩니다.
서브 자리는 진하게, 리시브 자리는 점선으로
나머지 자리는 흐려집니다. 진한 자리를 보면 공이 어디서 출발하는지 알 수 있습니다.
"서브 중 · 서버 2" 문구
점수 바로 아래에 있습니다. 이 숫자는 그 턴의 몇 번째 서버인지(1 또는 2)를 뜻하며, 게임의 몇 번째 서브인지가 아닙니다.
아바타의 "서브"·"리시브" 배지
자리에 있는 선수 사진에 직접 붙으므로, 팀이 아니라 사람을 식별할 수 있습니다.
하단 바 가운데의 호출
호출 라벨 아래에 소리 내어 불러야 할 내용이 그대로 표시됩니다. 순서는 항상 서브 팀 점수가 먼저, 리시브 팀 점수가 나중이며, 1팀·2팀 순이 아닙니다.
세 숫자(예: 0 – 0 – 2)는 서브 중에만 득점하는 복식 게임에서만 나타납니다. 그 방식에서만 각 팀에 서버가 두 명이기 때문입니다. 세 번째 숫자는 몇 번째 서버인지를 뜻합니다. 게임 시작 시에는 2입니다: 먼저 서브하는 팀은 의도적으로 서브권을 한 번만 갖기 때문에, 랠리를 지면 바로 서브권이 넘어갑니다.
두 숫자는 단식과 모든 랠리 포인트 게임에서 나타납니다. 각 팀에 서버가 한 명뿐이라 세 번째 숫자가 의미가 없습니다.
게임이 목표 점수에 도달하면 호출은 숨겨집니다 — 그 자리는 게임 종료 버튼에 양보합니다.
"짝수 자리"가 위에 있을 때와 아래에 있을 때
짝수 자리는 그 팀 시점에서 오른쪽 자리이고, 어느 쪽이 오른쪽인지는 그 팀이 코트 어느 절반에 서 있는지에 따라 달라집니다. 그래서 콘솔은 왼쪽 팀의 짝수 자리를 아래에, 오른쪽 팀의 짝수 자리를 위에 그립니다. 이는 의도적입니다: 같은 라벨의 두 자리가 항상 위아래로 놓이므로, 코트를 어떻게 바꿔도 서브의 대각선이 눈으로 정확히 읽힙니다.
그 밖에 자주 보이는 표시
- 코트 절반의 문구. 서브 팀에는 "터치 = +1점", 리시브 팀에는 "터치 = 랠리 승"이 표시됩니다. 두 문구는 같은 뜻으로, 터치가 그 팀에게 랠리를 주는 것이지 점수를 더하는 것이 아니라는 점을 알려 줍니다.
- "프리즈". 일부 랠리 포인트 방식에서 "서브 중" 자리에 표시됩니다: 프리즈 지점에 도달한 팀은 서브 중일 때만 득점할 수 있습니다.
- 가운데 선이 있는 점선 원. 그 자리에 선수가 없다는 뜻이며, 보통 로스터가 아직 제출되지 않은 러버입니다.
- 녹화 상태. 상단 바의 작은 글씨입니다. 경기 녹화 문서를 참고하세요.
관련 문서
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