게임 준비 및 시작
콘솔을 열고 공이 굴러갈 때까지의 다섯 단계: 코트 선택, 양 팀 호출, 코인 토스, 코트 선택, 위치 배치.
업데이트 2026. 9. 27.
콘솔이 순서대로 안내합니다
순서를 외울 필요가 없습니다 — 현재 단계가 끝나면 콘솔이 다음 단계를 엽니다. 대회 경기의 전체 순서는 코트 선택 → 팀 호출 → 코인 토스 → 코트 정하기 → 위치 배치 → 시작입니다.
팀 방식에는 앞에 두 개의 차단 단계가 더 있습니다: 로스터 제출(주장의 일이며 콘솔은 그 화면으로 안내만 합니다)과 담당 러버 선택입니다. 여러 러버가 여러 코트에서 병행될 수 있기 때문입니다.
코트에서의 여섯 단계
코트 선택
주최 측이 대회에 등록한 코트 목록에서 선택하세요. 직접 입력란은 없습니다 — 실제 코트와 맞지 않는 이름을 입력하면 카메라가 녹화하지 않는데 아무 경고도 나오지 않습니다.
양 팀 호출
각 팀의 "호출"을 눌러 5분 타이머를 시작하고, 팀이 도착하면 "출석 확인"을 누르세요. 두 팀이 다 오기 전에는 다음 버튼이 잠겨 있습니다.
코인 토스
"선택권 토스"를 누르세요. 콜하는 팀을 정하고, 앞면·뒷면을 고른 뒤, 이긴 팀이 세 가지 권리 중 하나를 선택합니다.
코트 정하기
코트 선택권을 가진 팀이 설 코트 절반을 누르세요 — 앱의 순서가 아니라 코트에서의 실제 위치를 기준으로 합니다.
위치 배치
코트 양쪽 절반에 "짝수 자리"와 "홀수 자리" 라벨이 표시됩니다. 절반을 눌러 그 팀의 두 선수 자리를 실제와 맞게 바꾸세요.
게임 시작 누르기
하단 바의 초록 버튼으로 "게임 1 시작" 또는 러버 이름이 표시됩니다. 누르면 공이 굴러가고 점수가 집계되기 시작합니다.
첫 러버 시작이 경기 전체의 로스터를 잠급니다
팀 방식에서 첫 러버를 시작하면 경기 전체에 대해 양 팀의 로스터가 잠기고 더 이상 수정할 수 없습니다. 누르기 전에 각 러버의 이름을 마지막으로 확인하세요. 코트 위치도 게임 시작 전에만 수정할 수 있습니다.
코인 토스: 권리는 둘이 아니라 셋
토스를 이긴 팀이 세 가지 중 하나를 고르고, 나머지가 상대 팀에게 갑니다.
- 서브 — 우리가 먼저 서브하고, 상대가 코트를 선택합니다.
- 리시브 — 상대가 먼저 서브하고, 코트도 상대가 선택합니다.
- 코트 선택 — 우리가 코트를 고르고, 상대가 먼저 서브합니다.
단계가 차례로 쌓이며 이미 확정한 선택이 계속 표시되므로 전체 흐름을 다시 읽을 수 있습니다. 권리를 잘못 골랐다면 다른 권리를 눌러 바꾸면 됩니다 — 이 단계는 의도적으로 잠기지 않습니다. 더 뒤로 가려면 카드 상단의 이전 단계를, 다시 앞으로 가려면 다음을 사용하세요.
토스 결과는 실제 무작위이며 조작할 수 없습니다.
두 팀이 코트에서 이미 합의했다면?
코인 토스 카드 상단의 "건너뛰기 — 서버 지정"을 누르세요. 콘솔이 "어느 팀이 먼저 서브하는가" 하나만 묻습니다. 코트는 표시된 그대로 유지됩니다.
자주 묻는 질문
코트 목록이 비어 있고 "이 대회에 등록된 코트가 없습니다"라고 나옵니다.
"건너뛰기"를 누르고 평소처럼 기록하세요 — 경기는 온전히 진행되며 녹화만 되지 않습니다. 이후 경기에 영상이 남도록 주최 측에 대회 관리에서 코트를 추가해 달라고 요청하세요.
점검 내역이 경기 기록에 남나요?
아니요. 호출 타이머와 출석 상태는 기기에만 있고 콘솔을 나가면 사라집니다. 현장에서 쓰는 스톱워치이며 공식 기록이 아닙니다.
코트를 잘못 눌렀는데 수정할 수 있나요?
시작을 누르지 않았다면 가능합니다. 왼쪽 위 버튼이 "코트 다시 선택"으로 바뀌므로 눌러서 그 단계로 돌아가세요. 게임이 시작된 뒤에는 점 세 개 메뉴의 코트 교대 기능을 사용하세요.
팀 방식에서 어느 러버를 골라야 하나요?
지금 서 있는 코트에서 실제로 진행 중인 러버를 고르세요. 각 러버 카드에 "대기", "진행 중", "종료" 상태와 코트 번호, 담당 심판 이름(있는 경우)이 표시됩니다. 이미 종료된 러버는 선택할 수 없습니다.
관련 문서
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