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랠리별 점수 기록과 되돌리기

한 랠리는 그 랠리를 이긴 팀의 코트 절반을 한 번 누르는 것입니다. 되돌리는 방법, 다시 확인하는 방법, 그리고 직접 점수를 더하지 말아야 하는 이유.

업데이트 2026. 9. 27.

항상 랠리를 이긴 팀의 코트 절반을 누르세요

기억할 규칙은 이것 하나입니다. 누가 점수를 얻을지 고르는 것이 아니라, 누가 랠리를 이겼는지 알려 주는 것입니다. 그 랠리가 점수가 될지 서브권 교체가 될지는 게임 규칙에 따라 시스템이 결정합니다. 서브 팀을 누르면 보통 점수가 되고, 리시브 팀을 누르면 방식에 따라 서브권 교체가 되거나 점수가 됩니다.

랠리를 놓치지 않고 빠르게 기록하기

점수는 누르는 즉시 바뀌며 네트워크를 기다리지 않습니다. 기기는 서버와 똑같은 규칙으로 점수를 계산한 뒤 백그라운드로 전송하고, 랠리는 순서대로 큐에 쌓여 순서가 뒤바뀌지 않습니다. 따라서 여러 랠리를 연달아 눌러도 하나도 놓치지 않습니다 — 버튼은 의도적으로 두 번째 입력을 삼키지 않습니다.

기록하는 동안 나머지는 시스템이 모두 처리합니다: 점수 가산, 서브권 교체, 서버 번호 변경, 방금 득점한 팀의 두 선수 자리 교대, 호출 갱신. 당신이 할 일은 올바른 쪽을 누르는 것뿐입니다.

되돌리기와 다시 진행

01

"되돌리기"로 한 랠리 뒤로

버튼은 하단 바 가운데 묶음의 왼쪽에 있습니다. 여러 번 누르면 더 뒤로 갑니다.

02

"다음"으로 다시 앞으로

되돌리기는 대개 다시 확인하려고 씁니다("그때 8-6이었나 8-7이었나?"). "다음"을 누르면 모든 것이 정확히 복원되며, 손으로 다시 입력하는 것보다 안전합니다.

03

새 랠리를 기록하면 다시 진행 경로가 사라집니다

새 랠리를 기록하는 순간 "다음" 스택이 지워집니다. 확인을 마쳤으면 계속 기록하기 전에 "다음"을 누르는 것을 잊지 마세요.

직접 점수를 세어 한 번에 입력하지 마세요

랠리별 기록만이 경기 기록을 만듭니다. 점수판으로 따라가다가 최종 점수만 입력하면, 두 팀의 주장이 엇갈릴 때 시스템이 대조할 자료가 없고, 기록에는 이 경기에 랠리 단위 기록이 없다고 남습니다.

코트 절반이 터치를 받지 않을 때

코트 절반이 의도적으로 터치를 무시하는 경우가 몇 가지 있으며, 정상입니다.

  • 게임이 시작되지 않음 — 위치 배치 단계이므로 누르면 점수가 아니라 두 선수의 자리가 바뀝니다.
  • 게임이 승리 점수에 도달 — 기록이 잠기고 게임 종료 버튼만 남습니다.
  • 오버레이가 열려 있음(코트 교대, 선수 교체, 작전 시간 타이머) — 기기를 테이블에 내려놓아도 점수가 튀지 않도록 코트가 터치를 잠급니다.
  • 게임 종료 명령을 전송 중 — 터치를 계속 받으면 종료 뒤에 큐에 들어간 실수 터치가 서버에서 거부됩니다.
  • 로스터가 없음 — 주 버튼이 "로스터 제출" 또는 "코트 위치 배치"로 바뀝니다.

관련 문서

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