점수 직접 입력, 부전승, 경기 재개
코트에서 종이로 기록한 경기, 한 팀이 기권한 경우, 또는 종료된 결과를 고쳐야 할 때 — 콘솔 밖의 세 가지 동작.
업데이트 2026. 9. 27.
콘솔 대신 직접 입력을 쓰는 경우
콘솔은 모든 랠리를 기록합니다. 경기가 이미 끝났고 심판이 코트에서 종이로 기록했다면, 가짜 랠리 40~60개를 눌러 재구성할 수는 없습니다. 점수 직접 입력은 바로 그 상황을 위해 있습니다.
대신 직접 입력한 경기에는 분쟁 시 대조할 랠리 기록이 없습니다. 기기를 든 사람이 있다면 언제나 콘솔로 기록하는 편이 좋습니다.
경기 상세 화면의 점수 직접 입력 버튼으로 엽니다.
점수 입력하기
게임별 점수 입력
게임마다 한 블록, 팀마다 한 줄입니다. 치르지 않은 게임은 비워 두세요. 게임을 덮어쓰면 기존 점수가 대체됩니다.
입력란 바로 아래의 오류 읽기
앱은 서버와 똑같은 규칙으로 검사합니다: "두 팀이 동점일 수 없습니다", "2점 차로 이겨야 합니다", "상한 {N}점을 초과했습니다"…
경기가 끝나지 않았다면 "점수 저장"
점수만 기록하고 경기는 진행 중 상태로 남습니다. 여러 번 저장할 수 있습니다.
완료되었다면 "저장 후 경기 종료"
승자를 확정하고 대진표를 다음 라운드로 진행시킵니다. 경기를 끝내는 동작은 이것입니다.
"점수 저장"만 하면 경기가 멈춰 있습니다
두 버튼은 의도적으로 분리되어 있습니다. 경기를 종료하지 않고 점수만 저장하면 경기는 진행 중 상태로 남아 "종료 대기" 라벨이 붙고, 조 전체의 순위를 계속 멈추게 합니다. 경기가 실제로 끝났다면 항상 두 번째 버튼으로 마무리하세요.
한 팀이 기권한 경우의 부전승
직접 입력 화면 아래에 부전승(불참 / 기권) 블록이 있으며, 스크롤 중 실수로 누르지 않도록 기본적으로 접혀 있습니다.
열어서 승리 팀을 선택한 뒤 두 번째 단계에서 확인하세요. 시스템이 승리 팀에 각 게임의 만점을, 기권 팀에 0점을 기록하여 조의 득실차가 유지됩니다. 경기는 즉시 종료되고 대진표가 그 결과로 진행됩니다.
한 팀이 처음부터 불참했고 콘솔에 있다면, 이 경로 대신 호출 단계의 부전승 버튼을 사용하세요 — 심판 중 문제 처리 문서를 참고하세요.
경기 재개와 경기 방식 다시 불러오기
이 두 동작은 경기 상세 화면의 추가 동작에 있습니다. 둘 다 데이터를 삭제하며 되돌릴 수 없습니다.
경기 재개 / 결과 초기화. 게임 점수를 지우고 경기를 미진행 상태로 되돌리며 로스터 잠금을 해제합니다. 종료된 결과가 잘못된 경우에 사용하세요. 주의: 다음 라운드가 이미 이전 팀으로 진행되었을 수 있으므로, 수정 후 대진표를 반드시 점검해야 합니다.
경기 방식 다시 불러오기. 경기가 실수로 잘못된 방식으로 진행되었고 주최 측이 종목 규칙을 수정한 경우에 사용합니다. 점수와 랠리 기록을 지우고 최신 방식을 경기에 불러옵니다. 게임 수나 러버 수가 바뀌면 제출한 로스터도 다시 제출해야 합니다.
직접 입력한 결과는 동기화로 덮어쓰이지 않습니다
손으로 입력한 점수는 사람이 입력한 것으로 표시되므로, 외부 시스템에서 들어오는 데이터 동기화가 덮어쓰지 않습니다. 결과가 뒤에서 바뀔까 걱정할 필요가 없습니다.
자주 묻는 질문
"동점일 때만"이라고 표시된 게임은 무엇인가요?
앞선 게임들에서 두 팀이 동점일 때만 치르는 게임입니다 — 예를 들어 팀 방식의 결승 러버입니다. 경기가 거기까지 가지 않았다면 그냥 비워 두세요.
앱이 서버가 직접 입력을 지원하지 않는다고 합니다.
실행 중인 서버 버전이 앱보다 오래되었습니다. 시스템이 업데이트된 뒤 다시 시도하거나 기술팀에 알리세요.
이미 종료된 대회의 경기를 수정해야 합니다.
대회가 종료되면 대진은 결과 기록이 되어 잠기며, 다시 추첨하거나 덮어쓸 수 없습니다. 주최 측에 문의해 처리하세요.
관련 문서
여전히 도움이 필요하신가요?
Messenger로 Superstar에 문의하세요 — 업무 시간 중에 답변드립니다.

