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코트 타임라인

경기 당일 내내 열어 두는 화면: 어느 코트가 비었고, 어느 코트가 돌아가고, 다음 경기가 무엇을 기다리는지 — 그리고 여기서 코트를 배정하지 않는 이유.

업데이트 2026. 9. 27.

타임라인은 정확히 하나의 질문에 답합니다. 그리고 그것은 경기 당일 몇 분마다 다시 묻게 되는 질문입니다: 어느 코트가 비었고, 어느 코트가 돌아가고 있고, 그 코트의 다음 경기는 무엇을 기다리는가?

대회의 다른 모든 화면은 종목으로 묶고 그다음 라운드로 묶습니다 — 코트는 경기 카드에 작게 적힌 한 줄일 뿐입니다. 하지만 한 코트가 여러 종목을 동시에 소화하므로, 대회 현장에 서 있을 때는 코트가 올바른 축입니다.

대회 페이지에서 엽니다. 이 화면은 공개입니다 — 로그인하지 않은 관람객도 볼 수 있으며, 대회표가 공개된 종목만 표시됩니다.

Dòng thời gian theo sânMỗi cột là một sân, trục dọc là thời gian, mỗi khối là một đoạn giữ sân. Khối xanh lá là trận đang đấu, khối xanh dương là trận sẵn sàng vào sân, khối xám là trận đã xong. Khối viền đứt màu cam mang nhãn chờ kết quả là trận chưa biết đội vì trận thượng nguồn chưa xong. Khối viền đứt màu xám mang nhãn đã trả là sân đã trả lại cho địa điểm và không xếp trận vào nữa. Nhãn kẹt đội cảnh báo có vận động viên đang bận ở sân khác cùng khung giờ.Sân 1Sân 2Sân 309:0010:0011:00Đang đấuSẵn sàngĐã xongCHỜ KQĐang đấuĐÃ TRẢCHỜ KQ — trận chưa biết đội vì trận trước chưa có kết quả.KẸT ĐỘI — có người đang bận ở sân khác cùng khung giờ.ĐÃ TRẢ — sân đã trả lại địa điểm, không xếp trận vào nữa.
각 열은 하나의 코트이고, 각 블록은 하나의 코트 점유 구간입니다.

여기서 코트를 배정하지 마세요

타임라인은 읽기 화면입니다. 경기에 코트를 배정하는 일은 심판 콘솔이나 해당 경기의 코트 지정 시트에서 합니다 — 코트를 쓰는 동작 하나하나가 녹화 카메라를 전환시키는 일이며, 하루 종일 열어 두는 개요 화면이 그것을 건드려서는 안 되기 때문입니다. 유일한 예외는 코트 반납 기록입니다.

한 코트가 여러 종목을 동시에 소화합니다 — 타임라인이 코트를 축으로 삼는 이유입니다.
한 코트가 여러 종목을 동시에 소화합니다 — 타임라인이 코트를 축으로 삼는 이유입니다.

30초 안에 보드 읽기

01

왼쪽 열은 코트, 가로로 밀면 시간

코트 이름 열은 스크롤해도 고정되어 있습니다 — 항상 그 코트의 블록과 같은 줄에 있습니다.

02

블록 너비 = 그 경기가 코트를 점유한 분 수

블록이 충분히 넓으면 두 팀 이름, 점수, 분 수까지 표시됩니다. 좁아지면 라운드 표시가 먼저 줄어듭니다.

03

한 코트에 여러 레인이 있을 수 있습니다

팀전 방식은 같은 코트에서 두 게임을 나란히 진행합니다 — 같은 줄 안에서 게임마다 별도 레인을 갖습니다.

04

블록 사이의 빈 구간은 휴식입니다

5분 이상 휴식만 그려집니다. 그보다 짧으면 코트 교대와 팀 교체에 해당합니다.

범례의 다섯 가지 색

진행 중 — 그 코트에서 돌아가고 있는 경기.

확정 대기 — 점수는 다 찼지만 심판이 게임을 확정하지 않았습니다. 코트는 여전히 잡혀 있습니다.

입장 대기 — 준비되었고 차례를 기다립니다.

종료 — 경기가 끝나 코트가 비었습니다.

기권 — 한 팀이 빠졌고, 심판의 부전승 처리를 기다립니다.

「확정 대기」가 보드에서 가장 중요합니다

점수가 다 찼는데 게임을 확정하지 않은 경기는 여전히 코트를 잡고 있고, 조에는 결과가 비어 있어 그 조에서 이어지는 모든 대진 칸이 멈춰 섭니다. 점수 칸에는 숫자가 다 보이니 얼핏 보면 끝난 것처럼 보입니다. 어느 가지가 진행되지 않는다면 가장 먼저 「확정 대기」 블록을 찾으세요.

대기열 열과 빈 코트

시간축 뒤쪽에는 코트마다 대기열이 있습니다 — 준비되었지만 아직 코트에 들어가지 않은 경기들입니다. 축과 함께 스크롤됩니다.

빈 코트는 밝게 강조되며, 보드 아래 띠에 표시되는 빈 코트 숫자는 지금 당장 실제로 경기를 부를 수 있는 코트만 셉니다 — 그냥 쉬고 있는 모든 코트가 아닙니다. 그래서 보드에 강조된 칸이 하나뿐인데 띠가 「빈 코트 7개」라고 말하는 일은 없습니다.

선수 중복 경고 — 같은 사실의 두 방향

코트를 잡고 있는 블록 위에서는: 이 경기가 다른 대기 칸 몇 개의 발을 묶고 있는지 알려 줍니다. 대기열 카드 위에서는: 이 칸을 지금 부르면 누구와 겹치는지 알려 줍니다. 두 방향에서 본 두 숫자지만 같은 일입니다 — 한 선수가 두 경기에 동시에 묶여 있는 것입니다.

「코트 미배정 경기」 띠

코트 보드 아래에 있고, 의도적으로 숫자만 보여 줍니다: 코트가 아직 없는 경기가 몇 개인지, 그중 결과를 기다리는 것이 몇 개인지, 점수는 찼지만 게임이 확정되지 않은 것이 몇 개인지.

목록이 아닌 이유: 실제 대회의 14시 시점에 코트가 없는 경기가 아직 94개였습니다 — 그렇게 긴 목록은 어떤 방식으로 정렬해도 휴대폰 화면에서 구제할 수 없습니다.

띠를 누르면 하위 페이지가 열립니다. 거기서 경기는 평평하게 쏟아지지 않고 블록(조, 라운드)으로 묶여 있으며, 블록을 펼쳐야 개별 경기가 보입니다. 지난 날짜를 보면 띠 전체가 숨습니다 — 아직 해야 할 일에 관한 것이지 지난 기록이 아니기 때문입니다.

이 목록은 경기 순서가 아닙니다

보드에는 순서를 나타내는 축이 자료상 없으므로, 표시되는 모든 순서는 추정입니다. 「세 번째 블록」을 「세 번째 경기」로 읽지 말고, 보이는 순서를 근거로 팀에 약속하지 마십시오. 코트 입장 순서는 주최 측과 심판이 정합니다.

코트 반납

8개 코트를 빌렸다가 15:30에 3개를 돌려준다면 — 코트 이름을 누른 뒤 「코트 반납으로 표시」를 선택하세요. 코트가 반납 상태로 바뀌고 아무도 그 코트에 경기를 배정하지 않습니다.

다시 여는 것은 암묵적입니다: 「반납」 띠는 그 코트에 배정되는 다음 경기에서 끝납니다. 별도의 재개 버튼은 없으며, 실수로 반납했다면 코트 이름을 다시 눌러 표시를 해제하세요.

이것이 이 화면의 유일한 쓰기 경로이며, 심판장 또는 상급 관리자 권한이 필요합니다. 별도 테이블에 기록되므로 경기에 배정된 코트를 건드리지 않고 어떤 카메라도 옮기지 않습니다.

코트의 세 가지 상태

빈 코트 — 여전히 대회 소속이고, 쉬고 있으며, 경기를 부를 수 있습니다.

미사용 — 대회 소속이지만 오늘 계획에는 없습니다.

반납 — 더 이상 대회 소속이 아닙니다.

자주 묻는 질문

타임라인에서 바로 경기의 코트를 바꾸고 싶습니다.

여기서는 할 수 없으며, 의도된 것입니다. 블록을 눌러 경기 상세를 열고 거기서 코트를 바꾸거나, 심판 콘솔에서 하세요. 이유는 코트를 쓰는 동작마다 녹화 카메라 전환이 따라오기 때문입니다.

코트가 비어 있는데 경기를 부를 수 없습니다.

그 코트의 대기열을 확인하세요. 해당 경기에 선수 중복 경고가 붙어 있을 수 있습니다 — 어떤 선수가 다른 코트에서 아직 경기 중입니다. 부르면 그 사람이 동시에 두 곳에 있어야 합니다.

대회가 시작됐는데 보드가 완전히 비어 있습니다.

타임라인은 대회표가 공개된 종목만 보여 줍니다. 공개된 것이 없으면 그릴 것도 없습니다 — 추첨 및 대회표로 가서 먼저 공개하세요.

경기가 진행되는데도 「코트 미배정」 숫자가 줄지 않습니다.

그 숫자는 코트가 배정되지 않은 경기를 세며, 아직 치르지 않은 경기를 세는 것이 아닙니다. 배정된 코트에서 진행되는 경기는 애초에 그 숫자에 포함되지 않았습니다.

대회표에서 코트 표시를 누르면 어디로 가나요?

해당 칸의 올바른 코트와 올바른 날짜로 바로 타임라인이 열립니다. 대진표에서 코트 보드로 직접 넘어가는 지름길입니다.

관련 문서

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