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규칙 및 경기 방식

Team PCL 경기 심판 안내

로스터 확인, 점검, 코인 토스부터 점수 기록과 러버 종료까지의 진행 절차 — 코트에서 자주 생기는 상황 처리 방법 포함.

업데이트 2026. 9. 27.

경기 전에

Team PCL 경기는 최대 5개 러버로 구성됩니다. 어느 러버를 어느 코트에서 누가 맡는지는 대회의 심판 배정 담당이 정합니다 — 배정받은 러버만 열면 됩니다.

선택한 러버는 화면에 고정되므로 기기를 돌리거나 앱을 다시 열어도 다른 러버로 넘어가지 않습니다. 러버에 들어가면 시스템이 당신의 이름을 그 러버의 심판으로 자동 기록합니다 — 이는 표시용 라벨일 뿐이며 다른 사람의 점수 기록을 차단하지 않습니다.

실제 보호 장치는 시작 버튼입니다. 다른 기기가 이미 그 러버를 시작하고 점수를 기록했다면, 당신의 기기는 다른 심판이 진행 중일 수 있다는 경고와 함께 거부됩니다. 덮어쓰지 마세요 — 먼저 확인하세요.

이 문서는 Team PCL 고유 부분만 다룹니다. 콘솔 사용 일반 — 점수 기록, 되돌리기, 게임 종료, 문제 처리 — 는 심판 및 대회 운영 모음에 있습니다.

러버 진행 절차

01

양 팀 로스터 확인

로스터가 없으면 콘솔이 막고 버튼이 «로스터 제출»로 바뀝니다. 이는 주장의 일이며, 둘 다 제출되기 전에는 시작할 수 없습니다.

02

배정받은 러버 열기

각 러버 카드에 이름, 규칙, 양 팀 로스터, 상태, 코트가 표시됩니다. 지금 서 있는 코트의 러버를 선택하세요.

03

코트 선택 / 확인

주최 측이 등록한 목록에서 코트를 선택하세요. 코트는 녹화와도 연결됩니다. 코트를 지정하지 않아도 점수는 기록되지만 영상이 남지 않습니다.

04

양 팀을 코트로 호출

코트를 정하기 전에 점검하세요. 한 팀이 없으면 이 단계에서 부전승 또는 무효 처리로 해결합니다.

05

코인 토스

«선택권 토스»를 누르세요. 이긴 팀이 서브권 또는 코트 선택권을 고릅니다. 건너뛰고 서버를 직접 지정할 수도 있습니다.

06

코트를 정하고 위치 배치

실제 선수들이 서 있는 쪽의 코트 절반을 누르고, «코트 위치 배치» 단계에서 짝수(오른쪽) 자리에 서는 선수를 지정하세요. 시작 전에만 수정할 수 있습니다.

07

시작 누르기

⚠️ 경기의 첫 러버를 시작하면 양 팀, 모든 러버의 로스터가 잠깁니다. 누르기 전에 한 번 더 확인하세요.

08

랠리마다 기록

랠리를 이긴 팀의 코트 절반을 누르세요. PCL은 랠리 포인트이므로 한 번 누를 때마다 1점입니다. 호출은 두 숫자입니다. 잘못 눌렀으면 되돌리기를 쓰세요.

09

지정 점수에서 코트 교대

앞서는 팀이 6점(복식) 또는 11점(드림 브레이커)에 도달하면 콘솔이 코트 교대 오버레이를 띄우며 60초 타이머가 시작됩니다. 러버당 한 번입니다.

10

작전 시간과 메디컬 타임

작전 시간: 복식 러버당 팀별 2회, 드림 브레이커는 3회, 각 60초 — 남은 횟수가 버튼에 표시되고 다 쓰면 잠깁니다. 메디컬 버튼은 타이머를 열고 경기 기록에 기재합니다.

11

러버가 끝나면 «종료» 누르기

⚠️ 목표 점수 도달이 끝이 아닙니다. 종료를 눌러야 러버가 집계됩니다. 마지막 러버를 종료하면 시스템이 경기 승자를 계산하고 대진표를 진행시킵니다.

러버를 종료하지 않으면 조가 멈춥니다

목표 점수에 도달했지만 종료하지 않은 상태로 콘솔을 나가면 시스템이 «게임이 목표 점수에 도달했지만 종료되지 않았습니다»라고 묻고 «그래도 나가기»와 «남아서 종료하기» 중 선택하게 합니다. 남기를 선택하세요. 종료되지 않은 경기는 조 전체의 순위와 그 조에서 이어지는 모든 대진표 자리를 멈추게 하며, 어디에도 오류가 표시되지 않습니다. 시스템이 대신 종료하지 않는 것은 의도적입니다: 잘못 기록한 랠리를 고칠 수 있는 유일한 기회이기 때문입니다.

자주 생기는 상황 처리

  • 기기 점수가 서버와 다름. 기기와 서버가 어긋난 상태입니다(네트워크 불안정, 또는 다른 기기도 기록 중). 계속 기록하지 마세요: 다시 동기화한 뒤 다음 랠리를 기록하기 전에 점수판과 대조하세요.
  • "이 게임은 이미 기록 중입니다". 다른 심판이 바로 이 러버를 시작했습니다. 배정받은 러버에 있는지 확인하세요.
  • "이 게임은 종료되었습니다". 점수가 다 찼고 시스템이 더 이상 랠리를 받지 않습니다. 종료를 누르세요.
  • "이 경기는 종료되었습니다". 경기가 닫히고 대진표가 진행되었습니다. 경기 재개 기능으로만 다시 열 수 있으며 기록이 남습니다.
  • 러버 중간에 인수. 점수가 이미 코트 교대 지점을 지났다면 콘솔은 오버레이를 띄우지 않습니다(잘못 눌러 실제 코트가 뒤바뀌는 것을 막기 위함) — 필요할 때 교대할 수 있도록 하단 바의 안내는 남아 있습니다.
  • 코트에서 분쟁이 생긴 경우. 콘솔 메뉴 → "경기 기록"을 열어 모든 랠리, 작전 시간, 메디컬 타임, 코트 교대 내역과 각 시점의 서브·리시브를 확인하세요.

대회 규정이 최종 기준입니다

이 문서는 Pickleball Superstar 시스템이 실제로 점수를 계산하고 순위를 정하는 방식을 설명합니다. 이 문서와 주최 측이 공표한 대회 규정이 다르다면, 경기를 계속하기 전에 주최 측이나 심판진에게 알려 대조하세요.

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