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규칙 및 경기 방식

Team PCL의 점수 및 서브 규칙

복식 러버는 11점, 드림 브레이커는 21점 — 둘 다 랠리 포인트이고 2점 차가 필요 없습니다. 서브권 한 턴에 한 명만 서브하며 "0-0-2" 호출이 없습니다. 코트 교대, 작전 시간, 메디컬 타임 포함.

업데이트 2026. 9. 27.

11점

복식 러버 승리 점수

21점

드림 브레이커 승리 점수

2점 차 불필요

두 종류 러버 모두

서버 1명

서브권 한 턴당

복식 러버의 점수 규칙

복식 4개 러버는 동일한 규칙을 사용합니다.

  • 랠리 포인트: 서브 중이든 리시브 중이든, 모든 랠리에서 이긴 쪽이 점수를 얻습니다.
  • 11점에 도달하면 러버 승리 — 2점 차가 필요 없습니다. 11-10도 승리입니다.
  • 복식 러버에는 상한 점수도, 프리즈 지점도 없습니다.
  • 각 러버는 목표 점수까지 치르고 끝나는 독립적인 미니 경기이며, 게임의 연속이 아닙니다.

심판 화면의 복식 러버 규칙 줄은 정확히 “11점 · 2점 차 불필요 · 랠리 포인트 · 서버 1명”으로 표시됩니다.

드림 브레이커의 점수 규칙

결승 러버인 드림 브레이커도 복식 러버처럼 랠리 포인트를 쓰지만 두 가지가 다릅니다 — 가장 많이 혼동하는 부분입니다.

  • 21점에 도달하면 승리이며 11점이 아닙니다. 역시 2점 차가 필요 없어 21-20도 승리이고 상한 점수는 없습니다.
  • 20점에 프리즈가 있습니다 — 복식 러버에는 전혀 없는 규칙입니다.

프리즈의 의미. 20점에 도달한 팀은 서브 중일 때만 득점할 수 있습니다. 리시브 중에 랠리를 이기면 서브권만 되찾고 점수는 얻지 못합니다. 콘솔에는 해당 팀이 “서브 중” 대신 “프리즈”로 표시됩니다.

프리즈는 20점에 도달한 팀에만 적용됩니다. 상대 팀은 평소처럼 랠리 포인트로 득점하므로 뒤에서 따라붙을 수 있습니다. 두 팀 모두 20점에 도달하면 둘 다 프리즈되어, 서브하는 쪽만 득점할 수 있는 경기가 됩니다.

심판 화면의 드림 브레이커 규칙 줄은 정확히 “21점 · 2점 차 불필요 · 20점 프리즈 · 랠리 포인트 · 서버 1명”으로 표시됩니다.

드림 브레이커에는 4랠리마다 로테이션 규칙과 11점에서의 코트 교대도 있습니다 — 드림 브레이커 — Team PCL의 결승 러버 문서를 참고하세요.

서브 규칙

Team PCL은 랠리 포인트를 쓰기 때문에 서브 규칙이 전통 복식과 완전히 다릅니다.

  • 서브권 한 턴에 서버는 한 명뿐입니다. “두 번째 서버”가 없습니다. 점수판에는 서브하는 팀 옆에 점 하나가 표시됩니다.
  • “0-0-2” 호출이 없고 호출에 세 번째 숫자가 없습니다. 심판은 두 숫자를 부릅니다: 서브 팀 점수를 먼저, 리시브 팀 점수를 나중에.
  • 서브 팀이 랠리를 이기면 → 1점을 얻고 서브권을 유지하며, 두 선수가 서로 자리를 바꿉니다.
  • 리시브 팀이 랠리를 이기면 → 1점을 얻고 서브권도 가져옵니다. 리시브 팀은 자리를 바꾸지 않습니다.
  • 유일한 예외: 드림 브레이커에서 20점에 도달한 팀이 리시브 중에 랠리를 이기면 서브권만 되찾고 점수는 얻지 못합니다.

어느 쪽에서 서브하는가: 서브 팀 점수의 짝수/홀수에 따릅니다 — 짝수는 오른쪽, 홀수는 왼쪽에서 서브합니다. 서브는 항상 대각선으로 넣습니다.

Giao bóng trong hiệp đôi Team PCLVì tính điểm ăn điểm mỗi pha nên mỗi lượt cầm giao chỉ có MỘT người giao, và chỉ hô hai số (điểm đội giao – điểm đội nhận), không có số thứ ba như đôi tiêu chuẩn. Quả giao đi chéo sân. Đội đỡ thắng pha thì vừa được điểm vừa giành quyền giao.lưới11 người giao mỗi lượtHÔ ĐIỂM5 – 35 – 3 – 2không hô số thứ 3vì chỉ có 1 người giao→ không có “0-0-2”Đội đỡ thắng pha → vừa được điểm vừa giành quyền giao
복식 러버의 한 랠리: 누가 득점하고, 다음에 누가 서브하며, 점수를 어떻게 부르는가.
Đứng ô nào để giao bóngNgười giao đứng ô nào là do ĐIỂM CỦA ĐỘI ĐANG GIAO quyết định: điểm chẵn (0, 2, 4…) thì giao từ ô bên phải, điểm lẻ (1, 3, 5…) thì giao từ ô bên trái. Quả giao luôn đi chéo sân.Nửa sân của đội đang giaolướiÔ LẺbên TRÁIÔ CHẴNbên PHẢI1 · 3 · 5 · 7 …0 · 2 · 4 · 6 …Tính theo ĐIỂM CỦA ĐỘI ĐANG GIAO — không phải tổng điểm
어느 쪽에서 서브하는가 — 서브 팀 자신의 점수를 기준으로 합니다.

서브 중 랠리를 이기면 다음 서브는 누가?

전통 복식에 익숙한 선수가 가장 많이 혼동하는 부분입니다. 내 팀이 서브 중이고 랠리를 이겼을 때:

  • 팀이 1점을 얻습니다.
  • 팀이 서브권을 유지합니다 — 공이 상대에게 넘어가지 않습니다.
  • 두 선수가 자리를 바꿉니다. 점수가 짝수에서 홀수로(또는 그 반대로) 바뀌었기 때문입니다.
  • 서버는 같은 사람입니다. 위치만 바뀌고, 서브를 넣는 사람은 바뀌지 않습니다.

따라서 한 번의 서브권 동안 1점을 얻든 연속 5점을 얻든 한 명이 처음부터 끝까지 서브합니다. 팀은 랠리를 졌을 때만 서브권을 잃습니다.

Thắng pha khi đang giao thì ai giao tiếpKhi đội đang giao thắng pha: đội đó được 1 điểm, GIỮ quyền giao, và hai người trong đội đổi ô cho nhau. Người giao vẫn là người cũ — chỉ chuyển sang ô bên kia, vì điểm đã đổi chẵn thành lẻ. Suốt một đợt cầm giao chỉ có một người giao, không có người giao thứ hai như đôi truyền thống.0 – 0A giaoA1A2Điểm đội giao = 0 (chẵn)→ A1 giao từ ô PHẢI1 – 0A giaoA1A2A thắng pha: +1 điểm, GIỮ giao.Hai người ĐỔI Ô.VẪN A1 giao — từ ô TRÁI.2 – 0A giaoA1A2A thắng tiếp: đổi ô lần nữa.Người giao KHÔNG đổi.Đội A giữ quyền giao suốt 3 phaSuốt một đợt cầm giao chỉ MỘT người giao.Không có "người giao thứ hai" như đôi truyền thống.
A팀이 세 랠리를 연속으로 이긴 경우: 매번 자리를 바꾸지만 서버는 계속 A1입니다.

자리 교대 ≠ 서버 교체

서브 중에 득점할 때마다 두 선수가 자리를 바꾸지만, 서브를 넣는 사람은 바뀌지 않습니다. 팀이 서브권을 유지하고 있는데 다른 선수가 나와 서브한다면 PCL 규칙 위반입니다(각 팀이 두 번의 서브권을 갖는 전통 복식의 습관입니다).

Luật giao Team PCL khác đôi truyền thống chỗ nàoTeam PCL: mỗi lượt cầm giao chỉ một người giao, trọng tài hô hai số, bảng điểm một chấm, và cả hai đội đều ghi được điểm ở mọi pha. Đôi truyền thống: hai người giao mỗi lượt, hô ba số, hai chấm, và chỉ đội đang giao mới ghi được điểm.Cùng là đôi, nhưng luật giao khác hẳnTEAM PCLNgười giao mỗi lượt1 ngườiCâu hôhai số — 5 – 3Chấm cạnh tỉ số1 chấmAi ghi được điểmcả hai độiĐÔI TRUYỀN THỐNGNgười giao mỗi lượt2 ngườiCâu hôba số — 5 – 3 – 2Chấm cạnh tỉ số2 chấmAi ghi được điểmchỉ đội giao
전통 복식에 익숙하다면 기억해야 할 네 가지 차이점.

전통 복식 규칙과 혼동하지 마세요

전통 복식에서는 서브 팀만 득점할 수 있고, 각 팀이 두 번의 서브권을 가지며, 경기는 0-0-2 호출로 시작합니다. Team PCL에는 이 중 어느 것도 없습니다. 세 숫자를 부르는 소리가 들리거나 점수 옆에 점이 두 개 보이면 그 러버는 PCL 규칙으로 진행되고 있지 않습니다 — 경기를 계속하기 전에 알려 주세요.

코트 교대

러버 안에서: 앞서는 팀이 중간 지점에 도달하면 두 팀이 코트를 바꿉니다 — 복식 러버는 6점, 드림 브레이커는 11점입니다. 러버당 한 번만 교대하며 60초의 시간이 주어집니다.

러버 사이에는 교대하지 않습니다. 러버는 보통 서로 다른 코트에서 치르는 독립적인 미니 경기이므로, 코트를 번갈아 쓸 게임의 연속이 없습니다.

작전 시간과 메디컬 타임

작전 시간. 복식 러버마다 팀당 2회, 드림 브레이커에서는 3회입니다. 1회당 60초. 시스템이 횟수를 세고 제한을 강제합니다: 다 쓰면 해당 팀의 작전 시간 버튼이 잠기고 심판도 누를 수 없습니다.

메디컬 타임. 러버마다 팀당 1회, 1회당 300초입니다.

심판에게는 타이머가 딸린 전용 버튼이 있고, 각 사용 내역은 경기 기록에 기재됩니다(시각, 점수, 요청한 팀). 시스템이 횟수를 세고 다 쓰면 버튼을 잠그는 것은 작전 시간과 같습니다. 허용 여부는 여전히 대회 규정에 따른 심판의 판단입니다.

자주 묻는 질문

11-10도 승리인가요?

예. 복식 러버는 11점에 도달하면 승리이며 2점 차가 필요 없습니다.

드림 브레이커는 몇 점까지 치르나요?

복식 러버의 11점이 아니라 21점입니다. 2점 차도 필요 없으므로 21-20이 승리이고 상한 점수가 없습니다.

20점 프리즈가 무슨 뜻인가요?

드림 브레이커에만 있습니다. 20점에 도달한 팀은 서브 중일 때만 추가 득점할 수 있고, 리시브 중에 랠리를 이기면 서브권만 되찾습니다. 20점에 도달하지 않은 팀은 평소처럼 랠리 포인트로 득점합니다. 복식 러버에는 이 규칙이 없습니다.

심판은 왜 두 숫자만 부르나요?

Team PCL이 랠리 포인트를 쓰기 때문에 서브권 한 턴에 서버가 한 명뿐입니다. 세 번째 숫자가 없고 0-0-2 호출도 없습니다.

리시브 팀이 랠리를 이기면 득점하나요?

예 — 점수를 얻고 서브권도 가져옵니다. 유일한 예외: 드림 브레이커에서 그 팀이 이미 20점에 도달했다면 서브권만 되찾고 점수는 얻지 못합니다.

러버 사이에 코트를 바꾸나요?

아니요. 코트는 러버 안에서, 앞서는 팀이 6점(복식) 또는 11점(드림 브레이커)에 도달했을 때만 바꿉니다. 러버는 독립적인 미니 경기입니다.

작전 시간을 다 썼는데 멈춰야 한다면?

작전 시간 버튼이 잠깁니다 — 시스템이 할당량(복식 러버당 2회, 드림 브레이커 3회)을 강제합니다. 부상인 경우 메디컬 버튼을 사용하세요. 시스템이 기록하며, 허용 여부는 대회 규정에 따른 심판의 판단입니다.

관련 문서

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