Team PCL의 점수 및 서브 규칙
복식 러버는 11점, 드림 브레이커는 21점 — 둘 다 랠리 포인트이고 2점 차가 필요 없습니다. 서브권 한 턴에 한 명만 서브하며 "0-0-2" 호출이 없습니다. 코트 교대, 작전 시간, 메디컬 타임 포함.
업데이트 2026. 9. 27.
11점
복식 러버 승리 점수
21점
드림 브레이커 승리 점수
2점 차 불필요
두 종류 러버 모두
서버 1명
서브권 한 턴당
복식 러버의 점수 규칙
복식 4개 러버는 동일한 규칙을 사용합니다.
- 랠리 포인트: 서브 중이든 리시브 중이든, 모든 랠리에서 이긴 쪽이 점수를 얻습니다.
- 11점에 도달하면 러버 승리 — 2점 차가 필요 없습니다. 11-10도 승리입니다.
- 복식 러버에는 상한 점수도, 프리즈 지점도 없습니다.
- 각 러버는 목표 점수까지 치르고 끝나는 독립적인 미니 경기이며, 게임의 연속이 아닙니다.
심판 화면의 복식 러버 규칙 줄은 정확히 “11점 · 2점 차 불필요 · 랠리 포인트 · 서버 1명”으로 표시됩니다.
드림 브레이커의 점수 규칙
결승 러버인 드림 브레이커도 복식 러버처럼 랠리 포인트를 쓰지만 두 가지가 다릅니다 — 가장 많이 혼동하는 부분입니다.
- 21점에 도달하면 승리이며 11점이 아닙니다. 역시 2점 차가 필요 없어 21-20도 승리이고 상한 점수는 없습니다.
- 20점에 프리즈가 있습니다 — 복식 러버에는 전혀 없는 규칙입니다.
프리즈의 의미. 20점에 도달한 팀은 서브 중일 때만 득점할 수 있습니다. 리시브 중에 랠리를 이기면 서브권만 되찾고 점수는 얻지 못합니다. 콘솔에는 해당 팀이 “서브 중” 대신 “프리즈”로 표시됩니다.
프리즈는 20점에 도달한 팀에만 적용됩니다. 상대 팀은 평소처럼 랠리 포인트로 득점하므로 뒤에서 따라붙을 수 있습니다. 두 팀 모두 20점에 도달하면 둘 다 프리즈되어, 서브하는 쪽만 득점할 수 있는 경기가 됩니다.
심판 화면의 드림 브레이커 규칙 줄은 정확히 “21점 · 2점 차 불필요 · 20점 프리즈 · 랠리 포인트 · 서버 1명”으로 표시됩니다.
드림 브레이커에는 4랠리마다 로테이션 규칙과 11점에서의 코트 교대도 있습니다 — 드림 브레이커 — Team PCL의 결승 러버 문서를 참고하세요.
서브 규칙
Team PCL은 랠리 포인트를 쓰기 때문에 서브 규칙이 전통 복식과 완전히 다릅니다.
- 서브권 한 턴에 서버는 한 명뿐입니다. “두 번째 서버”가 없습니다. 점수판에는 서브하는 팀 옆에 점 하나가 표시됩니다.
- “0-0-2” 호출이 없고 호출에 세 번째 숫자가 없습니다. 심판은 두 숫자를 부릅니다: 서브 팀 점수를 먼저, 리시브 팀 점수를 나중에.
- 서브 팀이 랠리를 이기면 → 1점을 얻고 서브권을 유지하며, 두 선수가 서로 자리를 바꿉니다.
- 리시브 팀이 랠리를 이기면 → 1점을 얻고 서브권도 가져옵니다. 리시브 팀은 자리를 바꾸지 않습니다.
- 유일한 예외: 드림 브레이커에서 20점에 도달한 팀이 리시브 중에 랠리를 이기면 서브권만 되찾고 점수는 얻지 못합니다.
어느 쪽에서 서브하는가: 서브 팀 점수의 짝수/홀수에 따릅니다 — 짝수는 오른쪽, 홀수는 왼쪽에서 서브합니다. 서브는 항상 대각선으로 넣습니다.
서브 중 랠리를 이기면 다음 서브는 누가?
전통 복식에 익숙한 선수가 가장 많이 혼동하는 부분입니다. 내 팀이 서브 중이고 랠리를 이겼을 때:
- 팀이 1점을 얻습니다.
- 팀이 서브권을 유지합니다 — 공이 상대에게 넘어가지 않습니다.
- 두 선수가 자리를 바꿉니다. 점수가 짝수에서 홀수로(또는 그 반대로) 바뀌었기 때문입니다.
- 서버는 같은 사람입니다. 위치만 바뀌고, 서브를 넣는 사람은 바뀌지 않습니다.
따라서 한 번의 서브권 동안 1점을 얻든 연속 5점을 얻든 한 명이 처음부터 끝까지 서브합니다. 팀은 랠리를 졌을 때만 서브권을 잃습니다.
자리 교대 ≠ 서버 교체
서브 중에 득점할 때마다 두 선수가 자리를 바꾸지만, 서브를 넣는 사람은 바뀌지 않습니다. 팀이 서브권을 유지하고 있는데 다른 선수가 나와 서브한다면 PCL 규칙 위반입니다(각 팀이 두 번의 서브권을 갖는 전통 복식의 습관입니다).
전통 복식 규칙과 혼동하지 마세요
전통 복식에서는 서브 팀만 득점할 수 있고, 각 팀이 두 번의 서브권을 가지며, 경기는 0-0-2 호출로 시작합니다. Team PCL에는 이 중 어느 것도 없습니다. 세 숫자를 부르는 소리가 들리거나 점수 옆에 점이 두 개 보이면 그 러버는 PCL 규칙으로 진행되고 있지 않습니다 — 경기를 계속하기 전에 알려 주세요.
코트 교대
러버 안에서: 앞서는 팀이 중간 지점에 도달하면 두 팀이 코트를 바꿉니다 — 복식 러버는 6점, 드림 브레이커는 11점입니다. 러버당 한 번만 교대하며 60초의 시간이 주어집니다.
러버 사이에는 교대하지 않습니다. 러버는 보통 서로 다른 코트에서 치르는 독립적인 미니 경기이므로, 코트를 번갈아 쓸 게임의 연속이 없습니다.
작전 시간과 메디컬 타임
작전 시간. 복식 러버마다 팀당 2회, 드림 브레이커에서는 3회입니다. 1회당 60초. 시스템이 횟수를 세고 제한을 강제합니다: 다 쓰면 해당 팀의 작전 시간 버튼이 잠기고 심판도 누를 수 없습니다.
메디컬 타임. 러버마다 팀당 1회, 1회당 300초입니다.
심판에게는 타이머가 딸린 전용 버튼이 있고, 각 사용 내역은 경기 기록에 기재됩니다(시각, 점수, 요청한 팀). 시스템이 횟수를 세고 다 쓰면 버튼을 잠그는 것은 작전 시간과 같습니다. 허용 여부는 여전히 대회 규정에 따른 심판의 판단입니다.
자주 묻는 질문
11-10도 승리인가요?
예. 복식 러버는 11점에 도달하면 승리이며 2점 차가 필요 없습니다.
드림 브레이커는 몇 점까지 치르나요?
복식 러버의 11점이 아니라 21점입니다. 2점 차도 필요 없으므로 21-20이 승리이고 상한 점수가 없습니다.
20점 프리즈가 무슨 뜻인가요?
드림 브레이커에만 있습니다. 20점에 도달한 팀은 서브 중일 때만 추가 득점할 수 있고, 리시브 중에 랠리를 이기면 서브권만 되찾습니다. 20점에 도달하지 않은 팀은 평소처럼 랠리 포인트로 득점합니다. 복식 러버에는 이 규칙이 없습니다.
심판은 왜 두 숫자만 부르나요?
Team PCL이 랠리 포인트를 쓰기 때문에 서브권 한 턴에 서버가 한 명뿐입니다. 세 번째 숫자가 없고 0-0-2 호출도 없습니다.
리시브 팀이 랠리를 이기면 득점하나요?
예 — 점수를 얻고 서브권도 가져옵니다. 유일한 예외: 드림 브레이커에서 그 팀이 이미 20점에 도달했다면 서브권만 되찾고 점수는 얻지 못합니다.
러버 사이에 코트를 바꾸나요?
아니요. 코트는 러버 안에서, 앞서는 팀이 6점(복식) 또는 11점(드림 브레이커)에 도달했을 때만 바꿉니다. 러버는 독립적인 미니 경기입니다.
작전 시간을 다 썼는데 멈춰야 한다면?
작전 시간 버튼이 잠깁니다 — 시스템이 할당량(복식 러버당 2회, 드림 브레이커 3회)을 강제합니다. 부상인 경우 메디컬 버튼을 사용하세요. 시스템이 기록하며, 허용 여부는 대회 규정에 따른 심판의 판단입니다.
관련 문서
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